위 사진처럼 IK 리타게팅에서 테스트 애니메이션 에셋을 재생 중에 움직임이 과대 혹은 과소하여 원치 않는 클리핑이 일어날 수 있다.
해당 원인은 다음과 같이 꼽을 수 있다.
해당 문제는 해결이 쉽다.
다음 공식 문서와 함께 보는 걸 추천한다.
해당 캐릭터의 IK 릭 파일을 만들고, 해당 문서의 추천처럼 허리, 머리(+목), 양 다리, 양 팔의 Rig를 설정한다.
리타깃 체인 및 리타깃 루프 설정, 풀 바디 IK 본 세팅은 위 문서를 참고하면서 읽어보기 바란다.
(필자는 UE4의 표준 모델의 IK Rig를 뜯어보는 것도 추천한다. 이름도 간편해 분석하기 쉬우며 리타깃 체인 이름 덕에 Rig 엘리먼트 분석에 편하다.)
이 경우는 타깃의 Bone 구조를 리티기팅 타깃 설정하였으나, 리타깃 목표가 끊겨져 있어 생기는 문제이다.
대체로 타깃 캐릭터의 Bone 중 하나가 없거나, 다음의 사진처럼 Bone이 이어져 있어야 하지만 그렇지 않은 경우가 대부분이다.
올바르게 된 Bone Rig Connection